
三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常透过图形处理器(GPU)完成这个过程。了解了它的概念后,那么实时云渲染关键技术是什么呢? 我们来分解下用到的技术和硬件,首先在没有实时云渲染之前,渲染是借助电脑本身的GPU,而该技术中只不过是将电脑的GPU换成了服务器的GPU,...
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