点量实时云渲染,作为业界领先的云流化技术解决方案,适用于数字孪生、虚拟仿真、元宇宙、数字展厅等场景下,大型3D应用模型的服务端发布渲染,给用户提供终端轻量化低延时、高并发、实时交互体验。近日,在适配深度Deepin、统信UOS、麒麟OS、EulerOS等多种国产化系统基础上,点量实时云渲染平台又成功适配中科方德国产化系统,进一步丰富了对国产信创服务平台的支持。 点量实时云渲染平台,是点量团队自主研发的,基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件...
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近日,我司点量云流发明专利申请—— 一种实时云渲染系统中视频动态索引操控方法(即鸟瞰图功能),已于2024年2月6日被国家知识产权局审批通过,授予专利权,并予以登记和公告(专利号:ZL 2023 1 0129333.3)。 点量云流专利-鸟瞰图 点量云流是点量软件自主研发的实时云渲染系统,是一种基于高性能主机、把复杂三维模型、大型软件等内容或应用发布到网页、手机、Pad等轻端设备的一种交付手段,由服务端进行实际运算工作,使用极速的通讯协议,实现多终端便捷...
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所谓云渲染也叫云流化或者像素流,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果是首次接触云渲染技术,可能对于该技术有很多疑问,比如云渲染是如何将UE4或者其他的场景内容结合起来的? 对于这个问题其实没有想象的复杂,我们知道使用UE4引擎是需要安装本地exe客户端,而且为了程序能正常运行,对于电脑硬件有配置要求。而使用UE4引擎做...
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