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中国首届建筑VR行业峰会核心主题内容被曝光

编辑:格非儿 文章来源:数字展示在线 发布日期:2016-11-22 7:57:46

  中国首届建筑VR和效果渲染核心技术行业峰会将于 2016年11月26日在广州暨南大学管理学院隆重举行,本届大会主题为“领创.未来.共赢”,由广东省城市建筑学会联合暨南大学力学与建筑工程学院,携手华南理工大学、广州大学建筑与城市规划学院、广州凡拓动漫科技有限公司、广州比特城建筑工程咨询有限公司以及来自行业顶尖技术力量的企业领军人士、设计大师、行业技术专家及地产、金融、建设、运维管理专业人士等,面向数千相关业内同仁,展现中国建筑VR界盛宴。在大会即将召开之际,悦悦把主题报告内容曝光给大家。
  1.报告主题:BIM+VR的融合与创新
  报告人:孙海洪(北京伟景行科技股份有限公司高级开发工程师)
  内容摘要:
  多平台BIM融合是一个长期而艰巨的任务,但是意义很重大,让BIM从工作站设计电脑迁移到我们的浏览器和桌面端,用一般的办公电脑来做应用和后期运维等工作,实现设计和运维一体化,有效的拓宽了行业范围和业务领域。针对BIM数据的小范围高密度的数据特点,我们提出了自己的一套算法,来精简、简化BIM数据,统一格式到CityMaker平台,实现数据工厂的工作,海纳百川,当你需要对接其他平台的时候,我们能有效输出中间格式,对接多平台。VR是好,但成本太高,交互型VR体验系统的落地成本都不低,针对这一点,我们提出了轻VR客户端,一键对接VR,造价低,速度快,效果好。

 

  2.报告主题:光辉城市——未来辅助建筑设计创新模式
  报告人:宋晓宇(光辉城市创始人、CEO)
  内容摘要:
    针对建筑设计行业领域现状,光辉城市着力于在VR+建筑设计这一细分领域,整合VR服务输出、软件平台、硬件设备,为建筑设计提供VR服务能力。主要表现为建筑设计院在成果表现形式上将从传统平面图形和立体模型过渡到利用VR技术升级为沉浸式的三维空间。这将有效提高设计院方案沟通效率,节省成果表现成本。同时光辉城市通过与建筑设计教育机构合作,共同开设VR教学实验平台,开发VR教学内容,培养VR专业人才,全面助力建筑设计服务升级。
  3.报告主题:国内近期建筑VR应用热点和项目实例
  报告人:郭宜良(广州凡拓动漫科技有限公司VR高级总监)
  内容摘要:
  国内近期建筑VR应用热点,我们归纳为三个类别:博物馆的展厅、虚拟样板间、企业展览馆。在实际运用中表现为三种形态:(1)静态图像的VR展示,原有的效果图形式升级成为VR沉浸式,过去一张图只能展示空间的一个视点,而现在可以360°的站在还没有建成的空间中;(2)动态VR展示,在空间展示中加入了时间线,用户可以坐着但是镜头自动的展示整个建筑的空间(3)实时互动VR展示,这里产生的一切都是实时运算的,空间中设置了互动,天气系统,阳光系统等等。我们将展示我们最新制作的南非Ocean Apartment VR案例。另外还会探讨在VR研发过程中所遇到的问题与解决方案,如解决用户VR二次体验的痛点。

  4.报告主题:BIM及VR技术在建筑工程全生命周期中的应用、研究及动态
  报告人:王朔(华南理工大学建筑学院博士、讲师)
内容摘要:
    BIM技术已经成为当前建筑信息化应用的关键技术并获得了广泛的应用,本题目结合华南理工大学-Autodesk BIM联合实验室以及华南理工大学建筑设计研究院BIM中心的研究及应用实践,介绍了BIM技术、三维扫描及数字化技术、VR技术、以及BIM技术与智慧建筑系统集成等方面的研究及工程应用情况。

  5.报告主题:虚拟现实技术助力建筑专业应用
  报告人:谭永冰(上海曼恒数字技术股份有限公司华南区销售总监)
  内容摘要:
  虚拟现实在中国被关注,源于2009年阿凡达电影的播出,大众开始关注3D技术。2014年7月,FaceBook宣布以20亿美元的价格收购Oculus,将虚拟现实推向风口浪尖。如今,众多国内外巨头企业纷纷布局VR,打造自己的VR产业链;VR可以应用于建筑三维可视化、建筑虚拟装配、辅助营销、培训/流程展示、市场推广服务等环节;VR产品与方案:VR辅助设计软件DVS3D,多人协同,VR可视化系统,交互追踪系统,VR内容定制开发,3D打印。

  6.报告主题:日本建筑VR应用现状
  报告人:施燕东(暨南大学力学与建筑工程学院副教授、博士)
  内容摘要:
    VR技术在日本建筑领域发展迅速,从VR样板间、虚拟空间体验到VR辅助工程设计和建造等各个领域均有代表性的应用,日本的工匠精神与VR技术有了新的结合。报告将梳理当前日本建筑VR界的主流应用技术。

  7.报告主题:虚拟现实技术架构剖析和商业应用创想
  报告人:罗志华(广州大学建筑学副教授、国家一级注册建筑师)
  内容摘要:
  介绍虚拟现实重要技术概念,从开发应用的角度剖析虚拟现实项目制作流程和重要技术环节;梳理当前建筑VR应用热点,探索VR技术对传统建筑设计和实体升级改造的影响以及未来商业应用的发展方向。

  8.报告主题:BIM与VR可视化项目和信息管理
  报告人:余科峰(广州易达建信科技开发有限公司BIM产品总监、高级国际财务管理师)
  内容摘要:
    BIM(Building Information Modeling)建筑信息模型,建筑行业当前最热门技术新贵。VR(Virtual Reality)虚拟现实,仿真技术,计算机图形学与人机交互的新革命。如果将VR+BIM两者结合,会对建筑行业产生怎样颠覆性的化学反应?基于BIM和VR的结合,本报告内容包括:BIM 与VR的可视化和信息化管理的应用效益,BIM+VR项目制作要点和成本控制方法,易达科技在实际项目中的BIM与VR可视化项目管理的应用等。

  9.报告主题:BIMVR在工程施工中的应用探索
  报告人:刘勇(天津万间网络)
  内容摘要:
  BIMVR(Building Information Modeling in Virtual Reality)通过将BIM信息模型技术与VR虚拟现实的视觉表现技术和交互技术结合,在建筑全生命周期的实施过程中皆可有其用武之地。针对施工阶段,BIM具有的数据信息与VR的沉浸式表现和交互能力,可以用来做复杂施工流程的模拟培训和施工安全教育培训。报告将从现状分析出发,介绍BIMVR在施工阶段应用的项目开发流程和项目实践成效。

  10.报告主题:VR在建筑精装修领域的实践
  报告人:尤琪(深圳蓝波绿建集团CIO)
  内容摘要:
  建筑装饰领域的BIM和VR技术起步较晚,但发展迅速,从设计阶段通过VR与客户进行互动交流到材料和家具选型,以及后期施工阶段的VR辅助和模拟,BIM+VR提供了全新的解决方案。

  11.报告主题:VR+房地产深度体验厅建设实践析
  报告人:吴江华(深圳云帆数字图像联合创始人、技术总监)
  内容摘要:
  VR技术作为一项前沿科技,在建筑设计,景观设计,城市规划,房地产营销等领域VR已经体现出无可比拟的优势和前景。本报告提出通过软硬件的一体化整合形成VR深度体验厅,项目特点包括:以深度体验为概念,硬件上将HTCVIVI頭显,VR大屏映射,中央控制系统,全景音响系统进行一体化整合形成了一套完整的硬件行业解决方案;软件方面以强大Unreal Engine 4为开发平台,呈现出逼真的画面,身临其境的沉静感,和流畅的交互体验;内容方面打破VR就是样板间的一贯概念,扩展为融合区域规划,建筑外观/结构,园林景观,室内设计等行业内容全覆盖。

  12.报告主题:设计院内部绘制建筑效果图适宜性技术(3D工具+Vray+Lumion)
  报告人:
  罗志华(广州大学建筑学副教授,国家一级注册建筑师)
  姚敏丽(广东华南建筑设计院副院长)
  内容摘要:
  当前建筑效果图制作一般借助媒体制作公司,在某一定程度上存在方案效果
  修改不便和成本过高等问题,基于上述行业痛点,结合软件技术的进步,报告提出效果图制作回归设计单位的可能性;针对建筑设计不同阶段的时效性和效果质量的需求,提出SU+Lumion、SU+Vray和Revit+Enscape等三种效果图制作技术方案,并比较优缺点;根据当前设计单位工作流程和团队组建特点,探索设计单位内部绘制效果图的适宜工作方法和模式。

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