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云之视3D全息投影垃圾分类展厅科普馆沉浸式CAVE扫垃圾互动游戏技术调试施工拆解

发布时间:2023-6-9 11:06:13

各位朋友们大家好,今天要技术分享介绍的项目是惠济区垃圾分类科普馆,这个科技展厅主要是展示垃圾分类的展馆,通过不同的多媒体科技形式展现垃圾分类的各种元素。整个展馆展项主要包含:沉浸式投影互动区域、拉卡互动区域、大屏展示讲解区域、整馆中控控制展项(控制灯光的开关、中央空调的开关、大屏控制播放、沉浸式投影控制、互动游戏控制)等等。接下来会把这个垃圾分类科普馆里面的主要多媒体技术给大家做个拆解。

在上一节我们详细介绍了云之视3D全息投影石家庄正定机场展厅展馆中控系统技术调试施工拆解,今天呢就给大家介绍一下垃圾分类科普馆里面的沉浸式投影互动区域的一些技术细节。

首先我们技术团队,根据沉浸式投影区域的尺寸大小和甲方要求,设计了5台激光高清投影仪,画面要求是左+++地,三面墙加上地面投影,做成4折的沉浸式CAVE空间,左中右三面墙采用3投影仪拼接融合,地面采用2投影仪拼接融合,5台高清投影仪拼接融合而成CAVE沉浸式空间,根据尺寸,选配匹配的短焦投射比镜头。

项目要求,除了播放沉浸式素材外,还需要进行定制垃圾分类小游戏互动,让参观者能够参与其中,通过游戏深度体验垃圾分类环节。我们在左中右墙上各安装了一个雷达,这样整个墙面都秒变大的触摸屏,都可以进行触摸人机互动。然后地面采用了红外捕捉摄像头,通过捕捉人的动作来进行人机互动游戏。

所有硬件设备线缆铺设到机房以后,不巧遇到了千年大雨,预留到机房的线头全部被水泡了,可以想想,如果线材选品不好,质量不过硬,后期已经装修好,如果返工的话是多么的工程浩大。但是,经过多年多个大小项目的锤炼,我们的项目经验还是比较的智商在线,所有线缆经过测试都是通的,完全没有问题。这就是在以前的分享中讲过,不要忽视任何小配件的细节,有时间做项目一个小小的几十元的转接头选择不好,后期可能会导致成千上万的售后成本。所以说一定要把握好细节。

系统所需硬件讲完以后,剩下的就是最重要的垃圾分类互动游戏了,我们U3D游戏开发人员,结合甲方的想法,开发了一套虚拟现实的互动游戏:地面的前方有四个垃圾桶图标,名称分别是:可回收物,厨余垃圾,其他垃圾,有害垃圾。然后地面会随机生成一些垃圾素材,参与者拿着真实的扫把,然后把垃圾扫进对应种类的垃圾桶中,正确获得积分,错误不积分。我感觉这个扫垃圾互动游戏非常的有科技感和互动感,我们拿着真实的扫把,打扫虚拟生成的电子垃圾,还能像实际扫地一样,把虚拟垃圾扫到垃圾桶里面,娱教于学。

    这个垃圾分类扫垃圾游戏,在U3D游戏开发的过程中,虚拟和现实相结合倒没有什么难点,现实的扫把在地面的那个位置,通过动作捕捉,就相当于虚拟游戏里面的鼠标位置,这个开发好以后,虚拟现实相结合这个环节就打通了,最难的部分是方向的控制。我们在现实中扫垃圾,向那个方向扫、力度的大小可以说是随心所欲,和虚拟空间的电子垃圾触碰的时候,方向、力度是最难解决的问题。经过技术团队多日的反复测试,反复迭代,最终找到了比较好的办法,解决了这个虚拟空间中的方向和力度问题。具体的垃圾分类扫垃圾,互动效果可以参考视频,DLP的机器有个特点,用相机软件拍的时候不会有彩虹条,要不拍出来的彩虹条比较多。

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