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三维动画虚拟现实技术是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。三维动画技术和虚拟现实技术作为对模拟真实和想象世界进行视觉再现的一种高端图形、图像技术,在实时性、交互性方面的优势,是其它同类技术所无法比拟的。其中,三维动画技术已经成为高质量影视、游戏制作不可缺少的手段,诸如三维扫描、动画捕捉系统等三维动画新技术在技术理论上对传统三维动画技术研究发起了强而有力的挑战。而虚拟现实技术主要应用于仿真,是一种交互性技术,如场景再现、城市规划、方案模拟论证、娱乐、飞行训练等。 本文的目的在于从这两种技术的原理和特点着手,探讨二者在各自开发、应用过程中的关键技术,且通过对两种技术应用于三维动画场景建模和虚拟演播室技术的实例研究,从理论和技术手法上进一步论证了三维动画虚拟现实技术在各自领域中的优势。并明确了在未来阶段,三维动画虚拟现实技术理论研究是两者在技术应用领域前进的根本保证。最后在对两种技术在三维场景创建、虚拟动画角色的动作捕捉技术中交互使用的可行性的分析研究中,阐明了下一阶段虚拟现实技术在虚拟场景建构中的主要研究内容以及计算机软硬件技术对三维动画技术发展不可忽视的巨大推动作用,为未来三维动画虚拟现实技术理论研究指明了研究方向



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