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三维动画的发展简史

发布时间:2015-3-5 8:20:08

     天津三维动画作为电脑的美术的一个分支,是建立在动画的艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术的形式。早期主要应用于军事的领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机的图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑的软硬件的进一步的发展,计算机的图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛的发展之路。

  运用计算机图形技术制作的动画的探索始于80年代初期,当时天津三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上来完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断的地位。1994年,微软推出了Windows的操作系统,并将工作站上的Softimage移植到了PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级的版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个的里程碑。一个个超强的工具的出现,也推动着三维动画应用领域的不断的拓宽与发展。从建筑的装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

  在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。

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