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大影科技简述多通道主动立体边缘融合的大概状况以及优劣——大影百科

1简介

 

  近年来,随着主动立体技术的成熟,基于主动立体的投影边缘融合正被广大客户所接受。相对于传统的被动立体投影,主动立体对投影机及融合通道的需求节省了一半,也不需要昂贵的金属幕布,因此其成本的节约显而易见。

一,被动立体多通道边缘融合系统

  多通道立体融合

   被动式立体投影发展较早,早期的借助双眼分色的红蓝红绿被动投影,到后来的线偏振和圆偏振3D立体投影技术都可以被认为是被动式3D解决方案。

二,主动立体多通道边缘融合系统

  

   主动式投影系统近年来发展迅速,主要得益于Nvidia的3D vision和TI的DLP-link技术的推广使得主动投影技术逐渐成为一种主流技术配置,大大降低了立体投影的门槛。

 

  但是主动立体的视频与图像的刷新频率是被动立体的两倍,如此高的像素速率对边缘融合设备提出了非常严苛的要求。为保证在全通路上120Hz刷新频率下融合机能够同时完成融合带生成、边缘羽化及几何校正,特别是还要保证各输出通道之间的同步(例如支持Nvidia 3D vision时,眼镜切换和红外发射器必须同步,因此融合机的输入和输出Vsync信号也必须做到同步),主动立体融合机的处理带宽将是普通融合机的两倍以上,对系统架构及核心处理硬件的设计要求都是一个挑战。

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  目前市场上存在着一些低端的多通道主动立体边缘融合解决方案,其实现方式是通过对输入信号进行拉伸放大处理,达到所谓的多通道输出。在构建主动多通道立体投影系统时,除了要注意融合机的性能以外,在运用主动立体120Hz的投影机的选择上也有一些额外注意事项,目前市场上的120Hz主动立体投影机的亮度和对比度在120Hz工作时的性能指标会劣化,在120Hz打开主动同步信号的情况下尤其是在DLP-link打开的情况下,投影机的对比度和亮度都会有明显下降,尤其是黑位控制能力明显下降,这时多通道投影的过渡带问题就会比较明显,解决这类问题的最有效方法是使用Nvidia 3D vision的同步方式和眼镜,一般可以获得明显的改善,但是它对融合机的性能要求更高。例如输入信号是1024x768-120Hz,经过该方案的内部横向拉伸处理,放大为1792x768-120Hz(融合带宽度256像素)或者2560x768-120Hz(融合带宽度2x256像素),驱动两台或三台1024x768-120Hz的投影机。这种方案的致命缺点是大屏幕显示的画面被拉伸压扁,失真严重,清晰度很低,看立体场景时效果差,客户接受度低。



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