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解密全息成像

在科幻电影或者广告节目中,我们经常可以看到一种三维的全息通讯技术,能够把远处的人或物体以三维形式展现在主角的眼前,让主角可以和虚拟场景的人或物体产生互动。例如:图1是最著名的《星球大战》中的场景。其实这样的全息技术近几年已经在我们的周边流行起来。

图 1

全息投影数字技术,实际上是一种虚拟成像技术,含了前期的事物记录部分,以及后期的事物还原部分。通过光学的干涉和衍射原理,形成的空间成像色彩、鲜艳,对比度、清晰度均提高了很多。下面从记录和还原两部分来详细分析全息技术。
  第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的碰纏幅转换成在空间上变化的强度从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图。图2展示了全息图记录的物理过程。

图 2

第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,也就是成像过程全息图犹如一个复杂的光棚,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个像,即原始像(虚像)和共轭像(实像)。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应图3展示了全息图成像的物理过程。

图 3

全息成像技术将展示效果和实用性融为一体,制造出全新的互动体验,给使用者以更加真实的感受。目前已逐步应用于现场演唱会、电视综艺节目、戏剧话剧演出、展示展览等视觉艺术行业。



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