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全景3D系统


    起源

    仿真模拟,态势感知,可视化设计


    仿真系统案例

     



    发展

    全景3D沉浸体验系统:
      1)超大视野:沉浸感和代入感的首要条件
      2)亚视网膜级别的图像质量:无颗粒感的细腻质量
      3)无偏差视觉仿真:结构光自动校正技术;真实世界复现的技术保障
      4)并行渲染:自主知识产权;平衡可伸缩

    新一代的虚拟媒体技术










    全景3D跃层地幕



    全景3D小型球幕


    新一代的虚拟媒体技术

    全景3D系统 vs 环幕

    1.垂直视角的不可比拟

    2.通道数量的图像质量差别

    全景3D系统 vs 地幕系统

    1.水平视野

    地幕:近边小于等于180度,远边不足53.13度(导致画质不均匀)

    全景3D:40度~360度

    2.垂直视野

    地幕:-80度~-40度,有俯视,无仰视

    全景3D:-180度~+180度

    3.最佳视点范围

    地幕:远近到视点的距离分布极不均匀,视点稍有偏离,画面形变就极为明显,最佳视点范围小

    全景3D:屏幕各处视点的距离分布均匀,视点偏离成像变形相对小,最佳视点范围大。

    应用领域

    传统

    1.飞行模拟器

    2.战场仿真

    3.主题公园,景区

    4.规划、博物、科技馆

    5.房地产、形象展示

    6.指挥监控

    7.沉浸式教育系统

    8.下一代电影

    新媒体-新机遇

    新的媒体形式

    1.技术更新

    2.超越传统强者

    体验经济时代

    1.消费缺少热点

    2.客户体验越来越重要

    地幕、全景、环幕三合一




    低层高、小空间的方案








    小层高设计




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