要在虚拟现实产业掘金,必须先闯过这3关
深圳百动科技,主要从事三维动画、互动投影、全息幻影、全息投影、3D成像系统、电子翻书、环幕投影、IOS软件开发、互动软件开发、屏幕融合等业务。
似乎没有人怀疑,这,是一个将改变未来科技产业形态甚至人类生活方式的产品。
自Facebook在2014年年初以20亿美元收购Oculus之后,一系列虚拟现实领域的投资和创业便就此大规模拉开。而纵观产业界,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,不到两年的时间里几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争——到明年第一季度,Oculus、索尼、HTC等厂商都将面向普通消费者发售旗下的虚拟现实产品。
有分析预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内、即2020年达到1500亿美元,这一数字来自美国知名的第三方调研机构Manatt Digital Media和投资银行Digi-Capital在今年年中发布的报告。
但是,目前的市场状况似乎并没有我们想象中那么乐观——是的,虽然这是未来,但是没什么人提前为未来埋单。
如今很多新技术并不遵循什么所谓摩尔定律,乐观主义者们普遍认为虚拟现实市场的大爆发仅需5年。但问题是,消费市场的乏力是否能让涉足于此的科技巨头们保持这个等待的耐心。显然,Facebook是不打算放弃这块大蛋糕,毕竟Oculus从上世纪就开始做了。那么,别人呢?
此前,我们在一直吐槽的虚拟现实稀缺的内容。而近来,随着各类视频剪辑工具和球形摄影机的出现,以及社交网站对虚拟现实视频分享的支持和游戏公司的设计开发过程中的大有进步,内容方面正在往好的方向发展。
而抛开产业回归消费者本身,也许来自用户体验、观看定位和价格方面的疑虑才是真正的大问题,所谓1500亿美元的大市场也难言会在短期内成形。 文/十四、诺瓦
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