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设计分享|关于博物馆照明设计基本原则

编辑:Angelia 文章来源:数字展示在线 发布日期:2017-9-15 8:04:26

一、参考标准
博物馆照明有两个标准
<</span>建筑照明设计标准>(GB50034-2013),<博物馆照明设计规范>(GB/T 23863-2009)是我们常参照的标准,对于照度,色温,显色性,均匀度等都有明确的要求,故在做博物馆照明设计师,应充分参考这两个标准.
另外,<博物馆建筑设计规范>(JGJ66-201X)中也有相关内容需参考
二、以暗衬亮
首先,由于博物馆空间是以暗环境为主,因为其总体照度是受控制的,既然限制了展品的照度,那么,为了给参观者一个清楚的展品现环境,我们应该降低环境照度,这时,照度不高的展品才会浮现出来
其次,我们会发现,文物在地下呆了几千年,一般不会很漂亮,要将其表现得与众不同,只有通过灯光来突出,故我们不仅要控制环境的照度,还要通过低反射率的村料,控制其亮度
一个典型的例子,珍贵的文物一般摆在小展柜里,如果展品背景材料是暗色的,那么,它会吸光,灯光打上去以后,展品周围多余的光会被吸掉,展品会表现得明亮,有立体感.可是,如果材料是亮色,灯光打上去,背景会
亮,看起来展品平淡无奇,这时候就是本末倒置了.

三、精准用光
在需要的地方用光,多余的光,一定去掉,这是我们在博物馆照明的用光原则
原因很简单,博物馆整个空间的照度低,如果用光不精准,多余的光在不需要的地方出现,空间光环境杂乱,是不利于展品表现的.
为精准用光,我们需要处理以下几种类光:
* 灯具漏光,很多灯具在正面出光,但是后面或侧面,会有很多杂光漏出来,造成干扰及眩光,应该消掉
* 减少副光斑.灯具有确定的光束角,小的展品我们通常用窄光,保证光聚集在展品上,但如果副光斑太大,虽然光束角满足了要求,但整个光圈会很大,展品周围会有一大圈副光斑,严重影响展品照明层次感与立体感.故应事先测试,如果灯具实在达不到,只有通过增加配件来解决

四、真实展示
展品经过数千年的封存,展示出来已是斑驳陆离,不如当初般”光彩照人”,如果不加处理,观众会很难因此而驻目观赏,一般来说,我们通过以下几个方面来解决:
* 弱化环境,降低照度,亮度,在环境及其它器物没有多少光的情况下,其它东西再漂亮,也不会有光彩.这时,向展品精准打光,器物就会表现出来!
* 逼真展示.通过高显色的光,向观众呈现完整真实的展品.历史文物质地,纹理都会比较丰富,采用高显色的光表现,其年代感就会呼之欲出!

五、舒适感受
营造舒适安静的照明光环境很重要,有几个因素我们要重点考虑:
* 控制眩光,这里包括灯具眩光,灯具的光源离出光口太近,就会造成眩光,通过选用大防眩角的灯来实现.
* 灯具眩光角控制了,但如果投射距离太远,光斑太大,会投向人流,造成眩光,这也是要控制的
* 除直射眩光外,太亮的表现也会造成问题,如重点打亮的表面,如果表面反射率太高,也会造成光幕反射眩光
* 室外光,未加处理的自然光从窗户透入,同样造成眩光。眩光控制了,才会让室内空间安静下来.除此之外,还要控制灯光柔和度,整个环境应布上柔和的光
* 处理场景,重点照明时,光强弱过渡要柔和
* 整个光环境的配光,光色要一致,不要花花绿绿
* 光的显色要好,不能出现色变,展品在光照下失真

六、智能节能,以人为本
博物馆是一个让观众接受文化教育,熏陶的地方.因此,如何在低照度标准的情况下,让空间变得明亮,人性化,是十分重要的.
感应控制:譬如展品太暗,会造成辨识不清,但如果提高照度,又会使展品过度曝光.这是一个矛盾,如果我们采用红外感应技术,人来灯亮,人去灯灭,这样,减少了曝光时间,展品照度也可以适当提高了
淡进淡出:人从暗环境到亮环境,需要一定的时间 过渡,来适应,反之亦然,因此,在博物馆不同空间,亮度这化时,应该设置过渡空间.同样,灯具开启,关闭时,也应该,也应该是逐渐的变亮,变暗
经过以上考虑,博物馆空间的光环境就会比较理想了

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