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浸入式娱乐与购物中心结合效果研究报告

编辑:Emily 文章来源:数字展示在线 发布日期:2017-5-2 8:10:01

  随着电商冲击及同质化竞争,娱乐业态逐步成为大家关注的重点;借助创新观念与高科技的应用,主题式、情景式、景观式的浸入式娱乐业态正成为各购物中心(专题阅读)竞相引入的新业态。

  娱乐业态的发展历程

  观感

  以影院为代表的娱乐体验,代表了第一代以观感为核心的娱乐商业模式。

 

  第六感

  以跨界书店为核心的娱乐体验,主要关注于给人以精神层面的需求。

 

  沉浸感

  以浸入式体验为核心,结合现有高科技技术,给人以真实的带入感。

 

  浸入式娱乐的概念

  浸入式娱乐:

  商业理念 / 商业营销 / 商业定位 / 商业动线

  业态组合商业空间(专题阅读) / 招商模式

  建筑空间结构 / 建筑外观

  既包括人的感官体验,又包括人的认知体验。

   浸入式娱乐的发展历程

  感官的变化:仿古街区

  具有一定的参与度:都市农场、手工作坊

  IP:电影、文学作品

 

  仿古街区

  注重感官变化的仿古街区作为浸入式商业的第一代产品,通过周围场景的打造,给予消费者一定的沉浸感。

 

  都市农场

  在关注消费者感官变化的第一代浸入式商业的基础上,以都市农场、手工作坊、ABC Cooking为代表的具有一定参与感的商业形式逐渐兴起。

 

  IP

  IP作为一种能为消费者带来个性、增强体验感的营销模式,能为购物中心带来大量的人气和客流,从而带动销售额的增长,目前广受各大购物中心的欢迎。

 

  浸入式娱乐的发展模式

  IP为核心的衍生产品

  与其他沉浸式娱乐不同,“触电”系列是基于电影、游戏、文学等任何IP为创作蓝本,在体验中让粉丝“深度参与”,通过自由选择角色观看故事、浸入故事、改变故事。通过塑造完整的场景、故事、互动方式,形成了消费者的浸入式体验。用户在这里,成为故事本身,也更愉快、更自由地完成了消费——这更类似于线上游戏的付费包搬到了线下。

 

  尽管“触电”是一种IP衍生的新潮玩法,并不是所有的大IP都适合做沉浸式娱乐的开发。沉浸式娱乐更强调互动性和社交性,如果是时下正热的言情类、校园类,很难通过各种关卡的设置,让大量消费者参与其中,所以相较之下,盗墓类、悬疑类、仙幻类题材的IP更容易通过“组团打怪”的方式让成批的消费者参与其中。

 

  以Orbi为代表的超体感自然博物馆

  以世嘉和BBC合作的世界上第一个大自然超体感型博物馆“Orbi横滨”,通过各种独特的景点,可以使游客亲身体验自然世界的奥秘。

 

  博物馆有“EXHIBITIONS”、 “THEATRE 23.4”、“AFTER SHOW&SERVICES”3大展区,游客可以通过助兴节目的手法,刺激全身之感觉,以压倒性的规模,亲身感受“地球”“生命”之魅力。

 

   以沉浸式氛围打造为核心的舞台表演 

  有别于传统舞台表演,“极限震撼”用膜布、水、舞台装置与人的表演,在灯光、音乐的渲染中制作出来一场速度、力量与艺术兼具的视觉盛宴。没有固定的舞台及座位,观众全程站立观赏并随时改变位置。无死角的表演空间与高度互动的演出形态,给予观众沉浸式体验。

 

  2016年,极限震撼推出系列作品之二——BUBBLE,以其时间与场地等角度更为精简、形式更着力于震撼性的互动、现代声光电的独特运用所营造的超现实空间感、可单日多场次表现等特点而受到商业品牌、地产项目、旅游景区、节庆活动等合作方的青睐。

 

   沉浸式感官餐厅

  餐厅特别安装了高端多重感官科技设备,用餐室的组合元素还包含灯光、音效、乐曲、香氛、流动舒心的空气、令人沉浸的视觉投影、影像和想像力……当然还有美食。每一道菜式都搭配了依其味觉而量身定制的氛围。

 

  沉浸式餐厅打破了在餐桌边进食的一般性消费模式,而是在就餐空间和就餐过程里安排更为密集的多重感官体验,同时在进食饮酒之外,也可能引入不同的主宾互动、来宾之间互动乃至更为复杂的游戏规则。

 

  浸入式娱乐的发展趋势

  IP为核心的衍生产品、超体感自然博物馆、沉浸式表演

  以生活场景的穿越为核心的浸入式娱乐

  在浸入式娱乐市场,游戏制作公司、影视公司、视频端等多方领域都在进行尝试。其中的VR虚拟现实技术,从2015年下半年开始,VR也成为下一个风口。浸入式娱乐除了需不断开拓有特色的内容,也需要增添更多先进、好玩的技术体验。

 

  浸入式消费体验案例

  The North Face:“Sudden Exploration”

  美国户外品牌The North Face利用VR技术在韩国商场中推出“Sudden Exploration”体验活动。整个店铺设计为户外雪地场景,顾客身穿品牌的羽绒服走进其中,佩戴Oculus Rift头盔坐在雪橇道具上,通过镜像体验在冰雪的天地里驾着雪橇飞驰的情景。

 

  不仅如此,当顾客摘下头盔,有真正的雪橇犬带着顾客实际感受飞奔,这种多维式的营销手法使品牌理念的传播效果增强。

 

  StubHub:实景选座

  Ebay旗下票务网站StubHub为顾客解决了在看电影、球赛或者演唱会时选座难的痛点。通过由3D制图技术制成的360°实景选座体验模式,使消费者通过手机或者平板电脑就能在StubHub app上体验座位观看效果。

 

  转动屏幕而展现的不同视角,帮助消费者有了全面的观察。同时,支持智能手机连接类似Google Cardboard 、三星Gear VR这样的VR设备,来找到更加逼真的现场效果。

 标签:浸入式娱乐 商业展示 
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