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2016中国游戏行业年会召开 周清会做主题发布

编辑:Emily 文章来源:数字展示在线 发布日期:2017-2-10 7:00:29

  2016年11月25日,由文化部文化市场司指导,中国文化娱乐行业协会主办的2016年中国游戏行业年会在上海召开。作为中国游戏行业的年度盛事,文化部文化市场司、国家互联网信息办公室网络社会工作局、文化部文化产业司、公安部治安管理局、上海市文化广播影视管理局家以及多个相关政府主管部门的领导和中国文化娱乐行业协会法人刘金华出席了会议。万达、腾讯、完美世界、微软、大玩家、中山世宇、网易、畅游、巨人、金山、联众、光宇、反斗乐园、风云投资、汤姆熊、希力、华立、金龙、曼恒、顺网、玖的等国内游戏领域代表性企业400多人参加会议,人民网、新华网、中国文化报、中青网、腾讯、网易、新浪、上方网等权威媒体对大会进行了全程报道。

  曼恒数字董事长周清会受邀出席年会,并以中国文化娱乐行业协会虚拟技术应用专业委员会主任身份发布了《洞察:2016年中国VR游戏行业年度数据》。为游戏同行们新鲜呈递了VR游戏行业的发展状况。

  该报告在2016年全球VR市场权威数据的基础上,从硬件设备、内容开发等方面对中国VR游戏领域进行了现状总结和发展趋势分析。报告指出,虚拟现实前景广阔,发展道路在曲折中向前。2016年VR技术进步加速,消费级产品已批量出货,移动VR即将起飞。与此同时,VR行业应用在更多垂直领域开启,商业服务场景不断增加,VR+渐成趋势。极具价值的干货分享和一线实战经验显示了曼恒数字在VR领域的领导地位和对VR游戏发展的深度思考。

  与此同时,为促进游戏行业健康可持续发展,曼恒在中国文化娱乐行业协会游戏分会的指导下,联合腾讯、网易等22家游戏业内骨干企业,在年会上发布了以“树立正确价值导向、开发健康益智游戏”为主题的行业发展倡议,倡议书发布成为本次年会最大亮点,也将现场气氛推向高潮。

  在之后的晚宴上,周清会更代表VR行业发声,“VR的春天刚刚来临,未来的消费主体是内容,目前最需要做的是沉下心打磨好的作品,让用户真正感受到VR的魅力,相信行业一定会迎接蓬勃发展的未来。”

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