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美虚拟现实设备厂商Oculus进军电影业了
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美虚拟现实设备厂商Oculus进军电影业了

编辑:格非儿 文章来源:数字展示在线 发布日期:2015-2-4 21:08:42

  美国虚拟现实(VR)设备厂商Oculus要开始做电影了。

美虚拟现实设备厂商Oculus进军电影业了

《Lost》海报

    昨天凌晨,在美国的圣丹斯电影节上Oculus公司公布了他们内部的电影实验室StoryStudio,并且将会在本周圣丹斯电影界上首映他们的首部电影Lost,从海报看,Lost很可能会带有惊悚和悬疑的元素。

    Lost和一般的电影不同,需要用户带着Oculus最新的头戴式设备CrescentBay来观看。电影的导演就是前皮克斯的动画制片总监SaschkaUnseld。和传统的电影不一样,Lost电影的标准时长是5分钟,但由于动画是随着佩戴设备的用户的步速而定,所以每个人的电影时长并不一样,从3分钟到10分钟不等。

    其实Oculus并不是唯一一家在圣丹斯电影界上提供VR电影的厂商。在圣丹斯电影节的“FrontierProgram”(先锋计划)当中,艺术家ChristMilk将要展示VR相关的交互式电影CloudsOverSidra;同样来参加电影展的还有加拿大的VR电影工作室Felix&Paul。除了这些电影工作室,还有多部VR影片在电影节上试映:Birdly,让你体验一个鸟儿从旧金山上空飞过的感受;PerspectiveChapterI:TheParty,还让你亲历在大学寝室里面发生的罪案。

美虚拟现实设备厂商Oculus进军电影业了

这是用VR看蒙古包动画的模拟效果

    目前不少制片人和好莱坞的电影公司都开始尝试涉足VR电影的制作。科幻电影Her的制片方安纳布尔纳影业目前就已经和ChristMilk合作,成立一个VR电影的新部门,而媒体杂志VICE也称将要做一部VR纪录片,20世纪福克斯旗下的创新实验室也将在今年发布几部VR电影。

    不过由于该电影制作的成本非常高,而VR设备对于消费者的价格也高,这项娱乐目前还离我们非常的远,尽管描绘的未来相当美好。

    早前在美国消费者电子展上,Oculus公司的CEO称,几秒钟VR视频内容如果为高清,可能就会有几十上百GB的大小,而且由于电影并不是平面,而是360度立体的,所以拍摄和渲染的难度也会加大。对于内容制造商来说,VR电影的成本非常昂贵,而由于影片的尺寸大,对于终端的消费者来说,无论是下载还是在线观看,目前都难以轻松应对,更不用说他们需要配备一个500-700美元的头盔了。

    VR电影内容对于编剧和导演带来了新的挑战。SaschkaUnseld今天在接受采访的时候就谈到这点:“传统电影就是导演的独裁。看看这里,看看这些细节,侃侃这张脸。”而如果是VR电影,那么掌控权则回到了观看者的手里:往什么方向看,看什么细节,以多快的速度进行电影。所以对于创作者来说,要做VR电影,可能要摒弃原来的故事叙述方式,做电影更加像是在做一个游戏。

    不过VR内容的一大问题就是难以在互联网上传播,因为是立体效果的缘故,除非带上头戴式设备,否则VR电影的内容,难以在互联网上很好的展示传播,这也让VR直接通过互联网进行多媒体形式的推广。如果感兴趣,我们还找到了去年的一部VR纪录片ZeroPoint试片效果。



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关键词阅读: 虚拟现实 数字影院 
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